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4K顯示應用普及 8K技術上得到觀衆熱捧
發佈時間:2014-07-07 08:34:56   
    2014年將是4K顯示技術的普及之年,在第二屆中國電子信息博覽會上,4K産品成爲了顯示産品最核心的展示內容。我國半導體顯示領域領軍企業京東方展示的98英寸8K×4K超高清顯示屏得到觀衆熱烈追捧,同時引來國內外同行的熱切關注。據悉,這是目前全球最大尺寸的8K×4K顯示屏,其分辨率高達7680×4320,顯示效果是4K的4倍,更是目前主流FHD的16倍,畫質極爲細膩,能最大程度還原真實色彩,而且可以覆蓋人眼的整個視域,使觀看者産生無與倫比的臨場感。

  在國內市場,4K産品早已經家喻戶曉。經過2012年到2013年的醞釀,形成了覆蓋高端、廉價,家用、商用和工程,平板與投影,特種拼接應用在內的全面的“4K”産業鏈。尤其是在家用市場上,4K電視加速普及。在4K電視熱銷的帶動下,2013年全球市場每賣出10臺4K顯示設備,就有5臺在中國市場。

  據研究數據表明,國內彩電市場4K電視2013年出貨量超過100萬臺,2014年將有望達到800萬臺。其中,2013年銷量大部分在下半年,尤其是最後一個季度達成。據面板行業數據表明,2013年4季度4K産品占大尺寸面板出貨比例達1.3%,季度增長路14%。按此增長速度,2014年4K産品國內市場即可超過600萬臺的銷量。然而,分析2013年下半年4K産品快速增長的原因(如尺寸線更豐富、價格更低),則可看到4K産品的增速還將持續增加。同時,可喜的是,4K産品已經從2012年只有日臺企業少量供貨,發展到目前日韓臺和大陸企業大量供貨的局面。其中,全球最大尺寸4K産品、最小尺寸4K産品、最經濟4K産品均有大陸面板企業提供。

  綜上所述,一個屬于FPD的4K時代已經開始,其影響範圍也不會簡單的局限于彩電市場。例如2013年下半年索尼推出了4K家用投影機産品。商務顯示器大尺寸顯示單元4K産品甚至早于4K彩電在市場上銷售——4K已經成爲整個顯示産業必須重視和研究的規律,更成爲了改變未來大屏行業架構格局的關鍵量之一。

  4K時代的技術陣營分布

  4K是屬于液晶時代的産物,4K也將進一步成全一個屬于液晶的顯示時代——對于這樣的結論,現在恐怕不會有任何異議。

  支撐液晶技術雄霸4K市場的關鍵原因還在于液晶技術于4K標準上的“成本優勢”。目前,液晶面板上4K和2K産品的成本差異不過2成。在相應的配套IC上,雖然成本差異更大一些,但是其成本下降速度(主要成本來源于更高的設計)則更爲迅速。行業分析表明,最終液晶4K顯示的關鍵部分,面板和IC的成本,將與以往的2K差距不大。而面板企業優先生産4K産品,則獲利渴望更高。

  4K技術不會顯著增加電視等液晶顯示産品的成本和價格,這是4K能夠在這個領域,在液晶顯示領域快速普及的根本動力,也是支持液晶顯示領域4K終將獲得絕對性份額優勢,和對傳統分辨率産品替代性效應的關鍵依據:事實上,在7年前2K液晶替代1K液晶的過程中,就有人擔心過2K産品的成本會高于1K産品,進而影響這一標準的普及進程——但是,最終事實證明,2K産品的成本與1K産品幾乎相當:除了在32寸這類非面板部件成本比例更高的彩電上,2K沒能最終普及外,其它産品線液晶是2K的天下——這樣的局面也會在4K替代2K的過程中再次發生。

  與液晶技術在4K上如魚得水不同的是,等離子顯示技術已經遭遇了死亡陷阱:這個陷阱正是4K。

  2014年全球最大的等離子顯示企業松下將停産等離子面板;三星和LG也渴望在兩三年內退出這個行業;國內長虹也在壓減等離子産品的比例;而此前日立、先鋒兩家企業早已經放棄等離子産品。

  導致等離子産品被放棄的根本原因是液晶的競爭,其中高分辨率液晶的競爭是關鍵之一。日立和先鋒放棄等離子的核心就是在2K普及時代,二者的技術無法實現等離子分辨率的提升。雖然日立采用過“隔行掃描”的方式生硬的實現了等離子電視的1080i標準的畫面分辨率,但是這種“落後”的方式根本不被市場接受。

  現在,4K來臨了,等離子在主流尺寸上根本無力迎接這一挑戰。等離子電視的主銷尺寸是大尺寸産品,50英寸以上級別(因爲等離子在小尺寸上分辨率將變得特備難堪),而在這些多大尺寸上4K將是未來最主要的分辨率標準,並且已經有8K的産品出現。實現高分辨率困難的等離子技術已經面臨絕對的“技術競爭瓶頸”——即便生硬的實現了4K分辨率,也會在功耗、亮度和成本等指標上大量喪失競爭力。

  4K時代家庭應用的突破

  4K最早的商用化應用是在數字影院放映機上,4K的首次普及型應用則出現在液晶電視上。二者雖然一個十一家用,一個是工程,但是卻都和“娛樂”有觀。這個事實說明了,娛樂與4K的必然關系,也說明了4K對于家用市場的意義。

  但是,家用是市場是一個價格敏感性市場。索尼4K家用投影機高昂的價格就決定了,這個産品再怎麼出色,也不會成爲“大衆貨”。而康佳39寸4K電視,2999元的價位,則決定了,消費者可以在家用客廳擁有廉價的4K産品。那麼,4K對于家庭娛樂的意義有哪些呢?

  4K無用論是現在家用4K電視市場流行的學說。因爲,目前4K的內容實在是少之又少——即便是電影大片,大部分新作品都還沒有實現4K制作呢!不過,也有人認爲,4K就如同銀行的存款:消費者買電視不是用一年就換,他要用五六年的時間,所以性能上的儲備是必須的——你不能說你在銀行的存款現在花不到,就是沒有意義。

  另一個只支持4K的理由是,消費者即便是在4K電視上播出2K畫質的內容,顯示效果也會有一定的提升。同時,4K電視的價格走勢表明,不遠的未來4K電視不會比2K昂貴。尤其是後者,根本上決定了,消費者選購的時候會傾向于4K産品——花差不多一樣的錢,爲何不選參數高的呢?同時,面板廠商也更願意提供4K級別的産品——這也是需要注意的重要行業內容之一。

  4K在商用顯示市場的價值和挑戰

  4K在商用顯示領域的價值,並不像家用那麼突出:除了廣電行業、美術與設計行業、醫療行業等特種顯示應用上,4K産品早已經大量使用、價值明顯外,在普通會議室、教育、數字告示、安防和拼接市場,4K的價值更多的體現在“競品技術的層面”。

  在會議室和家用于是,4K將是液晶和投影搶奪市場的有一個“理由”。08年之前,會議室和教室顯示市場基本是投影的天下(包括背投和正投)。然而,自2009年開始,投影産品高速的市場成長嘎然而止。其中,最重要的原因就是平板顯示,尤其是液晶顯示在會議室和教室市場的爭奪(此外也包括環球經濟危機的影響)。

  液晶産品具有應用體系簡單、簡潔,産品形象科技時尚,可以在明亮環境中顯示銳利畫質的特點。這些特點使得那些只需要50-80英寸顯示畫面的會議室和教室,更傾向于選擇液晶顯示器,而不是傳統的投影。雖然,投影機在100左右英寸的顯示尺寸上,價格優勢非常明顯,但是普通會議室和教室並不是“必須上大尺寸”的應用領域,更多的是時候這些應用完全可以接受60寸級別的液晶産品——與此對應的傳統市場是背投電視在教室和會議室的“市場空間”。

  現在,隨著4K液晶的推出,液晶將獲得更多的競爭優勢和吸引力。尤其是在4K液晶的價格持續下降,投影機高分辨率技術難以突破的背景下,4K將是液晶在教室和會議室進一步挑戰投影機的一項重要武器。

  在數字告示市場,4K的價值並不明顯。因爲,大多數的數字告示屬于遠觀、或者流動性觀看的産品。這類顯示不會從超高清上得到顯著的“應用體驗提升”。不過,如果3D産品,尤其是裸眼3D要在數字告示領域普及,4K則是必須的技術進步,甚至8K産品才能提供最優秀的裸眼效果。

  不過,與大屏數字告示形成對比的小屏幕數字告示(國內應用較少),這類屬于近距離觀看的産品,則更有可能細化高分辨率:因爲在13-30英寸産品上,4K能讓這些數字告示演示的畫面更爲細膩,對應的觀看效果則是信息展示的産品“更好”。

  積極發展8K技術

  近年來,不斷提高顯示屏的分辨率似乎成爲了一種潮流,無論是大屏電視,還是中小屏移動智能終端,高分辨率都成爲面板和終端企業積極推進的指標,從HD(720×1280)到FHD(1080×1920),又從2K(1152×2048)到4K(2160×4096),如今8K也成爲業界熱捧的對象。然而,對于高分辨顯示是否真的有必要,在內容、標準等關鍵鏈條尚未完善之時是否會拔苗助長,超高清時代的商業模式又會有怎樣的創新和演進?對此,存在多種不同的判斷和觀點。

  從市場需求度來看,4K帶來畫質的飛躍是前所未有的,質量上佳的視頻觀看體驗自然將帶來廣闊的市場前景。在面板産能基本供需平衡的今天,面板企業通過推出4K面板不僅彰顯自家的技術實力,同時還可以消化産能、提高産品利潤。電視企業青睞則是在3D、智能電視熱潮漸漸退卻之後,又多了一個賺錢賺吆喝的賣點。

  從內容提供度來看,雖然和普通高清視頻相比,4K內容的積累尚處在初級階段,但是值得注意的是,幾乎所有成功的視頻服務商們都開始在4K內容上聚焦。國內的樂視牽手張藝謀,使用IMAX 4K技術拍攝新片;美國更是從2013年就開始采用4K攝像機進行拍攝,目前至少有了兩位數字級別的原生4K內容。作爲技術控的日本人,更是在高科技應用方面從不落後,NHK電視臺宣布將從今年7月開始播出4K電視節目,首播內容將是萬人矚目的裏約熱內盧世界杯決賽。

  從技術配合度來看,4K視頻存儲和傳輸是保證4K觀看的根本。通過創建新一代視頻編碼標準H.265的推出,不僅能夠壓縮大小而且支持4K視頻,爲4K視頻在互聯網的傳輸掃清了障礙,另一方面,2K轉4K的芯片及算法方案已經基本滲透入各大電視廠家的4K電視,消費者通過插值算法就可以避免在4K屏幕上觀看別扭的2K內容,“原生內容不足算法補”也算是差強人意了。

  從商業模式來看,內容的合法性和豐富性將最終決定商業模式的成功度。目前主要由兩種方式來消化視頻服務成本,一是內容服務與設備捆綁銷售,此次在CITE2014同樣參展的樂視電視在2013年給傳統電視帶來的快速衝擊正是基于此種模式,快速上升的樂視股價本身也成爲對互聯網思維的一次成功的解讀;二是運營商主導的打包模式。運營商出帶寬,視頻提供商與電視企業整合內容,以寬帶捆綁銷售的方式,將電視機、寬帶服務和視頻包月服務打包賣給消費者。成熟的渠道、穩定的結構爲該模式的發展帶來了良好的基礎。

  從以上分析可以看到,在制造、內容、存儲和傳播等各方努力下,4K産業鏈環節雖然尚顯稚嫩和勉強,卻已經基本搭建完成,飛入尋常百姓家已只是時間問題,比較之下,8K的大規模民用卻還有漫長的路要走,正如古語所言“取其上者得其中”,在4K的江湖做著8K的夢,也許正是推動4K應用,發展8K技術,踏實前行的最好方法。

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